
Dragon Quest VII: Reimagined, PlayStation 1 klasikleşmesine modern bir soluk getiriyor. Yeni görsel stil, güncellenmiş dövüş mekanikleri ve geliştirilmiş hikaye anlatımıyla serinin en zorlu oyununu yeniden keşfedin.
#SquareEnix
Dragon Quest 7 Reimagined, serinin en zorlu oyununu, daha etkileyici bir görsel stil ve yeniden odaklanmış bir macera ile yeniden yorumlamaya odaklanıyor.
Square Enix, son yıllarda birçok önemli rol yapma oyununu yeniden düzenleyerek veya tamamen yeniden yaparak büyük bir başarı elde etti. Final Fantasy ile birlikte, Dragon Quest serisine de büyük ilgi gösterildi ve sırada PlayStation 1’in Dragon Quest VII’sinin bir yeniden yapımı bulunuyor. Sevenler tarafından serinin en zorlu ve uzun oyunlarından biri olarak kabul edilen Dragon Quest VII: Reimagined, 2013’teki 3DS sürümünden sonra geliştirilen ikinci yeniden yapım. Geliştiriciler, DQVII’yi çarpıcı yeni bir görsel stil ve yeniden odaklanmış bir macera ile yeniden şekillendirmeyi hedefliyor.
Yakın zamanda Dragon Quest VII: Reimagined’i birkaç saat boyunca oynama fırsatı buldum ve 2000 tarihli klasik JRPG’nin bu yeni yorumu ile dövüş mekaniklerinde yapılan bazı önemli güncellemeleri gördüm. Şu ana kadar, yeniden yapım, geniş zaman yolculuğu hikayesine daha iyi bir yön duygusu vermeyi ve orijinal oyunun daha yorucu ve zorlu bölümlerini basitleştirmeyi amaçlayan ilgi çekici seçimler yapıyor gibi görünüyor.
Orijinal Dragon Quest VII, önceki bölümlerdeki gibi yüksek fantezi maceraperestlerden oluşan bir ekibin keşfedilecekดันjonlar ve savaşılacak güçlü canavarlarla dolu epik bir maceraya atılmasını temel alıyordu. Ancak DQVII, Dragon Quest hikayesinin gelenekselinden ayrılıp ekibin zaman içinde yaşadığı maceralara odaklanıyordu. Kahraman ve arkadaşları dünyalarının kayıp tarihini keşfederken, geçmiş dönemlere giderek unutulmuş krallıkları ve kıtaları keşfedecek ve günümüzdeki daha büyük bir komplonun ortaya çıkmasını sağlayacaklardır. Yol boyunca, zamanı aşan dostluk bağlarını güçlendireceklerdir.
Yeniden yapım, serinin uzun süredir devam eden macera duygusunu başarılı bir şekilde yakalıyor. Serinin yeni bölümlerle evrimleşmesine rağmen, eski tarz, tur tabanlı JRPG oynanışı ile modern hikaye anlatımı arasında denge kuruyor. Dragon Quest VII’nin yeniden yapımının özellikle yenilikçi olanı, keskin ve görsel olarak ifade edici 3D sanat stili. Oyunun görünümü için diorama modelleri ve ekibin görünümleri için gerçek oyuncak bebekler kullanılarak, Akira Toriyama’nın kendine özgü sanat tarzının fantastik ve duygusal stilini mükemmel bir şekilde yakalayan yeni 3D görseller elde edildi. Ancak yeni bir 3D stile geçiş, Reimagined’i önceki oyunlardan ayırarak daha çok animasyonlu bir macera filmi gibi hissettiriyor.
Görsel stilin yanı sıra, geliştiriciler DQVII’nin genel çerçevesini yeniden şekillendirmeye ve daha tatmin edici bir deneyim sunmaya odaklandı. Oyun yapımcısı Takeshi Ichikawa’ya göre, Dragon Quest VII’nin yeniden yapımının temel hedeflerinden biri oyunun akışını iyileştirmekti ve bu da nihayetinde daha tatmin edici bir macera hissi sağladı.
Ichikawa, “Yeniden yapımın hikaye anlatımının ‘yeniden canlandırılmış’ unsurları, oyunun genel çerçevesindeki iyileştirmelere işaret ediyor ve bu da daha derin ve daha ilgi çekici bir deneyim sunuyor” dedi. “Genel hikaye ilerlemesini kolaylaştırmak ve daha sürükleyici bir anlatı sağlamak amacıyla, ana senaryo ile doğrudan ilgisi olmayan yan hikayeleri kesmeye karar verdik. Bazı içerikler kaldırılmış olsa da, tamamen yeni senaryolar da tanıtıldı. Amacımız, orijinal oyunun güçlü yönlerini geliştirmek ve modern oyuncular için daha derin, daha sürükleyici bir hikaye deneyimi sunmaktı.”
Oynama sürem boyunca, Emberdaleดันjon’un erken oyun bölümlerinden ve volkanın içinde bir ateş demonunu yatıştırmak için kendilerini bir ritüele adayan kasabalıların hikayesine odaklandım. Diğer bölüm ise, su basmış bir yerde gizemli bir kuleye götürülen kasabalıları kaçıran gizemli bir büyücüyle karşı karşıya kalan Wetlock senaryosunu içeriyordu.
Orijinal ve 3DS yeniden yapımına dair anılarım Reimagined’i oynarken canlandı veดันjonların keşif akışına kolayca geri dönmeyi sağladı. Orijinal gibi, Reimagined hala geleneksel tur tabanlı dövüş mekaniklerini kullanıyor ve yeni görsel stil, savaşta etk ve taktik duygusunu daha da vurguluyor – serideki diğer oyunlardan daha fazla. Özellikle, savaşta kullanması keyifli olan kurt sürüsü süren hırsız Ruff gibi her karakterin ne kadar benzersiz hissettirdiği hoşuma gitti.
Wetlock bölümünde genellikle zorluk adil düzeydeydi ve zaman zaman golem ve Metal Slime’ların ortaya çıktığı iyi bir seviye buldum. Ancak elit düşmanlarla ve hikayenin son boss’uyla karşılaştığınızda işler kolayca hızlanabiliyor. Mevcut becerileri dikkatlice değerlendirmek ve çeşitli saldırı ve savunma yeteneklerini kullanmak gerekiyordu.
Haber size gelsin. Teknoloji alanında son gelişmeler …
Profesyonel yorumlar ve güncel haberleri almak için incelemek için;
ücretsiz telegram grubumuza katılınız :DuoTeknoloji (telegram grubu)