
13 yıl sonra nihayet yayımlanan Routine oyunu, ay üssünde geçen bilim kurgu korku deneyimi sunuyor. Lunar Software'in uzun soluklu projesi, oyuncuları görsel olarak etkileyici ve gerilim dolu bir atmosfere davet ediyor.
#Routine 13 yıl sonra nihayet burada. Aaron Foster, The Verge ile son kez 13 yıl önce konuştu. O zamanlar Foster’ın küçük, üç kişilik Lunar Software stüdyosu, çarpıcı bir vizyonla bilim kurgu korku oyunu Routine’ı duyuruyordu: Foster, oyuncuları ay üssünün ıssız ve ürkütücü atmosferine çekmeyi umuyordu; bu atmosfer hem sürükleyici hem de gerçekçiydi. Foster, o röportajı “Çok kesin bir çıkış tarihi yerine iyi bir oyun yapmak daha önemli” diyerek bitirdi. “Şimdilik esnek olacağız.”
Routine, uzun bir bekleyişin ardından nihayet oyuncularla buluşuyor. Oyun, oyuncuları ay yüzeyindeki terk edilmiş bir araştırma üssünde geçen, bilim kurgu ve korku unsurlarını bir araya getiren bir deneyime davet ediyor. Lunar Software’in 13 yıllık emeğiyle ortaya çıkan bu proje, oyunculara hem görsel olarak etkileyici bir dünya sunuyor hem de gerilim dolu bir atmosfer yaratmayı hedefliyor. Oyunun başarısı, bilim kurgu ve korku türlerini seven oyuncular için önemli bir kilometre taşı olabilir. Ancak, uzun süren geliştirme süreci ve beklentilerin yüksek olması, oyunun performansını ve içeriğini de etkileyebilir. Oyuncuların, oyunun incelemelerini ve diğer kullanıcıların yorumlarını dikkate alarak karar vermesi önemlidir. Özellikle, oyunun hikaye anlatımı, oynanış mekanikleri ve görsel kalitesi gibi unsurları, oyuncu deneyimini doğrudan etkileyecektir. Ayrıca, oyunun olası teknik sorunları ve hataları da göz önünde bulundurulmalıdır.
Haber size gelsin. Teknoloji alanında son gelişmeler …
Profesyonel yorumlar ve güncel haberleri almak için incelemek için;
ücretsiz telegram grubumuza katılınız :DuoTeknoloji (telegram grubu)