
Nintendo Switch 2 için geri dönen Virtual Boy, 90'ların ikonik konsoluna saygı duruşu niteliğinde. 2026'da çıkan bu ek özellik, VR teknolojisinin geçmişine bir yolculuk sunuyor.
#Nintendo
#Switch 2’nin Virtual Boy’u, Nintendo’nun en tuhaf konsoluna bir saygı duruşu niteliğinde.
2026’da, Virtual Boy, Switch 2 için 100 dolarlık bir ek özellik olarak yeniden hayata geçiriliyor ve hala o kadar tuhaf ve eksantrik. Ve böyle olmasını istemiyorum.
2026’da VR hala tam olarak hazır olmayan bir teknoloji gibi duruyor. Nintendo orijinal Virtual Boy’u 1995’te piyasaya sürdüğünde, 10 yaşındaki zihnimin bipodlu, yüz maskeli ve tek renkli kırmızı ekrana sahip 3D bir konsolu anlaması zordu. Ayrıca, sistemin sadece bir yıl sonra piyasadan çekilmesine yol açan düşük satışları da göz önüne alındığında, satın alınabilecek bir şeyden çok mitolojik bir yaratık gibi hissettiren bir cihazla karşı karşıya kaldık. Ancak bu ayın sonlarında, Virtual Boy, Switch 2 için bir ek özellik olarak ikinci bir hayata kavuşuyor. Nintendo’nun yeni aksesuarının erken bir demosunu aldıktan sonra, bu şeyin ilk çıktığı zamanki kadar tuhaf ve eksantrik olduğunu doğrulayabilirim.
Yenilenmiş modelin en etkileyici yanı, orijinaline ne kadar benzediği. Hala klasik kırmızı ve siyah renk şemasına ve onu desteklemek için bir đếye sahip. En büyük fark ise yerleşik bir ekran yerine, Switch 2’yi (Joy-Con’ları sökülmüş olarak) kaydırabileceğiniz bir yuva olması. Bu, birkaç avantaj sağlıyor: Switch 2’nin kendi bataryası sayesinde kablolara gerek kalmıyor. Ayrıca, bireysel oyun kartlarını takmakla uğraşmanıza gerek kalmıyor, çünkü yazılım Nintendo’nun çevrimiçi mağazasından doğrudan indirilebilir. Grafiklerin de daha keskin göründüğünü söyleyebilirim, ancak bunun sadece yaşlanmamla ilgili olabileceğini itiraf etmeliyim. Son olarak, Virtual Boy’un eski gamepad’ini canlandırmak yerine, Nintendo akıllıca Switch 2’nin mevcut kontrolörlerini kullanmamıza izin verdi. Sonuç, orijinaline sadık bir tasarım ancak 90’ların birçok cihazını plaglayan birçok sorundan (örneğin, dolaşan kablolar, rahatsız edici kontroller ve bulanık ekranlar) muzdarip değil.
Nintendo’nun değiştirdiği tek şey Virtual Boy’un tek renkli kırmızı görselleri.
Ancak, modernizasyona rağmen, cihazı gerçekten kullanmaya başladığınızda geçmişe yolculuk ederken zihninizi hazırlamak zor. Diğer tüm çağdaş VR başlıklarının aksine, yeni Virtual Boy’u yüzünüze takmıyorsunuz. Bunun yerine, bipodunu yüzünüzün hizasına getirmek için ayarlamanız ve sonra sadece kırmızı tek renkli bir dünyada kendinizi kaptırmak için eğilmeniz gerekiyor. Kesinlikle biraz garip, ancak işe yarıyor. Nintendo hatta IPD ayarını ekledi, böylece görseller orijinaldeki kadar keskin (veya daha keskin) görünüyor.
Bununla birlikte, Virtual Boy’un en kaba yanı oyunları. Nintendo dış görünüşünü ve iç mekaniklerini güncellemesine rağmen, şirketin yazılımla pek bir değişiklik yapmadığını – iyi ve kötü – fark etmek mümkün. Bu, VR’ın 30 yıl önce nereye gitmek istendiğine dair nispeten bozulmamış bir bakış açısı elde etmenizi sağlıyor, bu da konsoldaki ilk yedi oyunlardan birine girdiğiniz anda hemen ortaya çıkıyor. Galactic Pinball yavaş ve flipleri ne zaman vuracağınızı zamanlamaya çalışmak, topun geçmesini engellemek için bir hayal kırıklığıdır. Öte yandan, Red Alarm, tank yerine Arwing şeklindeki bir uçakla birlikte Battlezone‘ın ucuz bir portu gibi hissettiriyor. Ancak bu hava savaş oyunundaki hız çok yavaş. Ardından, üstten bakış açısıyla parçaları düşürmeye çalışırken tüm sahnenin sürekli dönmesi ve durmaması sizi başınızı ağrıtır. Gerçekten öne çıkan tek başlık Virtual Boy Wario Land’di, hem o zaman hem de şimdi platformdaki en iyi oyun.
Virtual Boy’un bipodunun…
Haber size gelsin. Teknoloji alanında son gelişmeler …
Profesyonel yorumlar ve güncel haberleri almak için incelemek için;
ücretsiz telegram grubumuza katılınız :DuoTeknoloji (telegram grubu)